EarMotion Se connecter Essayer EarMotion
← EarMotion
Installation sonore

La carte devient un espace à habiter

Le plan de la salle devient le fond de carte. Les zones deviennent des endroits où l'on entre.

Dessin au trait d'une salle d'exposition : des haut-parleurs sur pied, des visiteurs, et au sol des zones concentriques colorées qui se recouvrent.
01 / Concevoir

Un espace d'écoute se dessine avant de se câbler

Où sont les haut-parleurs, jusqu'où porte chaque son, où deux ambiances se recouvrent. Le câblage vient après.

Plan d'architecte au trait : une salle vue du dessus, ses haut-parleurs numérotés, et les zones de diffusion tracées en couleur autour de chacun.
Le plan tient lieu de fond de carte. Dessin d'illustration, pas une capture de l'éditeur.

Jusqu'à 32 canaux

Une sortie par haut-parleur. Le nombre de points de diffusion est un paramètre de la carte, pas une version du logiciel.

Ambisonique et binaural

Ambisonique d'ordre supérieur, ou casque HRTF pour préparer loin de la salle.

Zones de réverbération

Une pièce vitrée ne sonne pas comme un couloir. Chaque zone porte sa réverbération, avec la réponse impulsionnelle du lieu si on l'a.

02 / Cartographier

Deux façons de répartir le son dans la salle

Le résultat diffère. Le choix se fait à la conception.

Multicanal direct

Chaque haut-parleur reçoit ce qui lui est le plus proche. Le partage se fait entre les enceintes, selon leur position.

À savoir : les zones dessinées ne pilotent pas la répartition dans ce mode. Le plus simple à régler, le moins fidèle à un dessin précis.

MBAP

Chaque source suit sa propre zone. Un son écrit pour une alcôve reste dans l'alcôve.

À choisir dès que le dessin porte du sens : frontières qui comptent, parcours intérieur, ambiances qui ne doivent pas se mélanger.

Le guide des sorties audio détaille ce qui s'adapte d'une écoute à l'autre, et ce qui ne s'adapte pas.

03 / Activer

Ce qui déplace l'auditeur quand personne ne tient la souris

L'auditeur n'est pas devant un écran. Sa position vient d'ailleurs.

Une caméra

Détection de silhouettes. Les visiteurs deviennent des points sur la carte.

Un séquenceur

Un trajet écrit à l'avance, joué en boucle. La salle vit sans personne.

Une tablette

Contrôle à distance sur le réseau local, pour un médiateur ou un régisseur.

Un logiciel tiers, en OSC

Lumière, vidéo, capteurs. Tout réglage se commande de l'extérieur.

04 / Tenir dans la durée

Une salle qui doit jouer trois mois sans personne

Le vrai sujet n'est pas la première soirée. C'est le mardi de la septième semaine, après une coupure, sans personne sur place.

  1. 01

    Démarrage sans clic

    La machine s'allume, la carte se charge, le son part.

  2. 02

    Horaires d'ouverture

    La salle joue aux heures du lieu. Après une coupure à 11 h, elle rejoue tout de suite.

  3. 03

    Le son en cache

    Les fichiers restent sur le disque. La salle rejoue sans réseau.

  4. 04

    Une surveillance qui sait s'arrêter

    Une sonde distingue les pannes et prévient au lieu de relancer en boucle.

L'application de bureau qui porte ce mode est en test, pas encore distribuée. Écrivez-nous avant d'engager une production.

05 / Terrains

Où ça se pose

Le même dispositif change de nature selon le lieu.

Exposition

Chaque œuvre a son territoire sonore. Sans casque, sans cloisons.

Scène et concert

Spatialisation pilotée depuis la régie, en OSC, comme la lumière.

Espace public intérieur

Un hall, une gare, une médiathèque. Des ambiances qui se relaient selon l'heure.

Lieu patrimonial

Les sons collectés dans le bâtiment, restitués là où ils l'ont été.

Ouvrez l'espace à l'écoute.