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Partition sonore

Composer avec l'espace

Ce qui tenait dans une ligne de temps se redistribue dans un plan. C'est le déplacement de l'auditeur qui le parcourt.

Dessin au trait : une personne compose sur une tablette où s'affiche une carte de sources reliées ; à droite, le paysage se prolonge en portées musicales traversées de trajectoires colorées.
01 / Matière

Sources, zones, relations, comportements

Quatre notions. Tout le reste en découle.

La source

Un enregistrement, une musique, une voix, un flux de radio, un micro. C'est un point sur la carte.

  • En boucle, ou déclenchée une fois au passage
  • Plusieurs fichiers tirés au sort à chaque déclenchement
  • Un flux distant, connecté seulement quand on l'approche
  • Polyphonique : une même source peut sonner plusieurs fois à la fois

La zone

L'étendue où la source s'entend. Un cercle ou une forme dessinée. Le volume suit un dégradé : fort au centre, absent au bord.

  • Le dégradé se recalcule à chaque image, pas par paliers
  • Sa courbe se règle — brutale, douce, ou sur mesure
  • Deux zones qui se recouvrent s'entendent ensemble

Les relations

Ce qui lie une source à une autre, ou à un état de la carte.

  • Des calques, qu'on allume et qu'on éteint
  • Des calques datés, qui se fondent l'un dans l'autre sur une frise
  • Un graphe de conditions : si l'auditeur est ici, alors ceci

Les comportements

Tout réglage se commande aussi de l'extérieur : scénario, tablette, OSC.

  • Un vocabulaire d'actions unique, partagé par tous les chemins
  • Ce qu'on peut faire à la main, une machine peut le faire aussi
  • Rien n'est réservé à un mode particulier
02 / Processus

Écrire, écouter, corriger — dans la même fenêtre

Pas de rendu, pas d'export. Le même moteur joue pendant qu'on écrit.

  1. 01

    On pose un son

    Glisser-déposer, bibliothèque, ou enregistrement direct.

  2. 02

    On dessine sa zone

    Un cercle, ou un contour tracé point par point.

  3. 03

    On règle le dégradé

    La courbe qui relie la distance au volume.

  4. 04

    On traverse

    À la souris, puis au GPS. Le mélange se recalcule à chaque pas.

Une carte est un fichier .json. Le même sur le serveur, hors ligne et en archive. Aucun format propriétaire.

03 / Écriture

De la carte à la partition

Une partition classique ordonne le temps. Celle-ci ordonne l'espace.

À gauche, une carte en perspective portant quatre repères colorés et leurs zones concentriques ; une flèche mène à droite vers une portée musicale où les mêmes couleurs deviennent des trajectoires et des nuances.
Les mêmes objets, lus de deux façons : à gauche des zones dans un plan, à droite ce que l'auditeur en entend au fil de son passage. Le dessin est une illustration du principe, pas une capture de l'éditeur.

Ce que la position remplace

L'ordre des événements n'est plus écrit. Deux auditeurs n'entendent pas la même chose dans le même ordre.

Ce qui reste écrit, c'est la disposition : ce qui est proche de quoi, ce qui se recouvre, ce qu'on ne peut atteindre sans passer ailleurs d'abord.

Ce que le temps devient

Un calque peut recevoir une date. Plusieurs calques datés se fondent alors le long d'une frise : un curseur, et l'on passe d'une année à l'autre du même lieu.

Le fondu est à puissance constante. Deux prises différentes ajoutent leurs puissances ; un fondu ordinaire creuserait un trou à chaque passage.

04 / Terrains

Ce qu'on écrit avec ça

De la pièce pour casque à l'installation de salle, même fichier et même éditeur.

Œuvres interactives

Une pièce qui n'existe qu'en la traversant. Pas deux exécutions identiques.

Superposition d'époques

Le même lieu enregistré à plusieurs dates, empilé en calques datés, parcouru à la frise.

Documentaire sonore

Des témoignages posés là où ils ont été recueillis, plutôt que montés bout à bout.

Recherche sur l'écoute

Une carte devient un protocole : trajets enregistrés, parcours comparés.

Le guide complet de l'éditeur →

Ouvrez l'espace à l'écoute.